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元宇宙+GameFi | ChainBreaker 播客第十三期精彩回顾
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进军元宇宙,区块链游戏准备好了吗?
2021 年 11 月 05 日 20:00,由 Winkrypto、区块先生以及主办的「ChainBreaker Podcast」播客活动第十三期拉开帷幕。本期直播研究总监潘致雄将连线区块先生 Mr. Block Chris、Highstreet 创始人 Travis、DapperLabs 中国区技术负责人 Bohao、Winkrypto Max,围绕「元宇宙+GameFi」展开深度讨论。

元宇宙+GameFi背景介绍
前Facebook 更名 Meta 发展元宇宙引发了社会各界的广泛讨论,但是每个人对元宇宙的定义却不尽相同,此外,元宇宙的发展仍处于早期阶段,目前还缺失一些必要元素。除了元宇宙,GameFi 也是一个最近的热点话题,谈到 GameFi 就不得不提到龙头 Axie Infinity,其在全球尤其东南亚出色运营表现让人们不得不研究其内在机制包括代币经济模型等等。
潘致雄
目前有三种势力共同推广元宇宙概念,第一种是 Crypto 圈,这个圈子有公链和 Web3 的基础设施,可能会成为元宇宙的底层协议,另一种就是 VR/AR 势力,Facebook 和苹果在这方面都有涉及,最后一种是游戏圈,包括 Sandbox 和 Axie Infinity 等等,这些游戏也想做和元宇宙相关的事情。
Facebook 定义的元宇宙想和他们的 VR 设备有一个强关联,他们想要去推出 Oculus Quest 2 之后的一些更高级的设备,同时激励创作者社区和开发者社区来上面做各种各样的应用,很像手机平台 10 年前的状态,平台刚刚才有,但是应用和创作者社区还是非常早期,创作和开发的成本非常高。
我玩的相对多的 GameFi 游戏是 Dark Forest,也可以被认为是一个元宇宙,画质和体验稍微有所欠佳,游戏来自于《三体》中黑暗森林的概念,几个美国大学生觉得这个概念很酷,也没有融资就做了这样一个游戏。现在还处于一个早期的阶段,但社区已经非常庞大了,未来开放了推荐大家去体验一下。
区块先生 Chris
Facebook 改名给予了元宇宙非常大的认可,其实元宇宙不仅仅存在于区块链上面,但在区块链上的意义非常重大,因为云宇宙中潜在的经济模型能吸引外界的玩家进入。我认为 Crypto 元宇宙相当于元宇宙 1.0,现在出现的很多 GameFi 游戏如 Axie Infinity,出现了双币种模型,Highstreet 有点像元宇宙 2.0,学习了很多以前的元宇宙项目,进行各种创新。
随着 Crypto 市场越来越大,非 Crypto 圈的人可能会因为元宇宙而进入,这次疫情大家可能会发现不用出去,呆在家里就可以工作。可能再过几年就能通过 VR 在元宇宙的办公室中工作,元宇宙可能会因为 Crypto、代币经济模型而发展。
我玩过的游戏还蛮多,包括 Sandbox、Decentraland,这些都是比较早期的,后面体验到 Axie Infinity,体验到了双代币模型,有了 SLP 代币才能进行繁殖,然后繁殖出来的 Axie 又可以在市场上卖掉换取 AXS。我觉得在 GameFi 的设计里面,以前很多游戏没有做起来是因为单代币模型,跟很多 SocialFi 一样出现的问题是不知道如何奖赏使用者,一直奖赏某个币就很容易被玩坏。双代币模型就非常好地解决了这个问题,一个代币用来治理,项目的价值就体现在这,另一个代币用来奖赏。Highstreet 有点像元宇宙+GameFi,在游戏中进入一个商店或者在元宇宙中探索一个人物,都可以从中获取一些东西,代币或者是其他奖励、奖品等等,整个的设计模型就像元宇宙 2.0 或者 GameFi 2.0,相比 Sandbox、Decentraland,代币经济模型进步了。
Highstreet 创始人 Travis
我们在各个地方上传我们的数据,不管是照片、文字还是其他什么东西,其他人可以在不同地点同时间体验,其实就已经是元宇宙的一个前身了,没有空间的局限,也没有距离的限制。加上 DeFi 和区块链,又提升了一层,现在不需要一个中心化的服务器,不需要一个特别的中间人来帮忙操作这一切,可能算是数据的真实感。再加上游戏界的开发,就可以把一个完完全全 3D 的世界,透过新的显卡或者渲染技术,变成一个身临其境,无法辨识现实跟虚拟的世界。
游戏经济模型以及货币排放是一个非常的复杂的问题,政府可能都不能很好地解决,现在却让一些游戏开发者来解决。目前我们 Highstreet 这款游戏还在慢慢探索,我们会从双代币模型开始慢慢探索如何排放代币会更加正确。目前 Alpha 测试期间只有 HIGH 代币,这个代币是我们的治理代币,是一个 Deflation 机制,但 Deflation 代币用作游戏代币会非常危险,早期用户会不断囤积代币,我们会推出另外一个代币 STREET 用来奖赏用户,可能会在年底上线。我们会用算法来控制排放,用户越多,怪兽掉落的代币也会越多。用户赚取了 STREET 之后可以卖掉换取 HIGH,也可以在游戏中购买不同的商品,而 HIGH 一方面是治理代币,另一方面可以用来买房地产或者一些限量版的货物,用这两种代币就可以使游戏达到一种平衡。如果加入第三个代币的话,玩家可能会觉得非常复杂。
DapperLabs 中国区技术负责人 Bohao
关于以太坊和 Flow,以太坊在机制上基本已经属于是元宇宙的概念了,当大家越来越沉浸于手机,沉浸于数字时代内容的时候,我们就在逐渐往元宇宙方向进化,元宇宙不是一个突如其来的概念,其本质上是我们不断深入社交网络,不断使用各种软件的过程,包括推特、微信等等,以太坊是进入元宇宙过程中重要的一步。Flow 做了什么事情呢?虽然已经有很多使用 Web3 应用的人,使用去中心化应用的人被以太坊捕获,但 Flow 觉得还不够,它希望把去中心化的世界带入到主流世界中,所以 Flow 在技术层面上做了非常多面向主流用户的优化,包括更少的 Gas 费,独有的签名机制(任何人都可以支付手续费),扩展节点引擎时使用了一个流水线一样的架构,能使交易速度变得非常快。以太坊在去中心化世界中是一个非常庞大的内容聚集地,而 Flow 搭建了一座桥,将真实世界的用户引入到区块链世界,引入到元宇宙世界。
Chainmonsters 目前还没有打算做代币经济模型相关的内容,因为他们目前打算把整个游戏完善好了之后再做后续功能的一些设计,目前 FLow 上很多的项目都没有推出自己的代币。
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